banner

Regulamin:

1. Niniejszy Poradnik jest własnością intelektualną jego twórcy tj. 2jz gte

2. Wszelkie kopiowanie jego zawartości (tekstu i grafik), czy nieautoryzowane zamieszcznie na innych stonach niż ta - bez zgody autora jest zabronione.

Życzę miłej lektury - 2jz_gte

Poradnik VT: Rysowanie bodykitu
Zderzak

Wstęp:

Witam wszystkich, którzy długo czekali na Cz.2 mojego poradnika poświęconego rysowaniu Body kitu. Nie łatwo jest napisać poradnik, który w przystępny i prosty sposób wyjaśni każdemu Wirtualnemu Tunerowi sposób na narysowanie w miarę przyzwoicie wyglądającego zderzaka. Podjąłem się tego trudnego zadania mimo iż sam nie mam w tym wielkiej praktyki i umiejętności. Starałem się napisać poradnik, w którym do wykonania nie trzeba mieć zdolności plastycznych, ani tabletu graficznego. Do wykonania wszystkiego w tym poradniku wystarczy podstawowa znajomość programu Photoshop w wersji minimum 7, oraz znajomość podstawowych narzędzi tego programu. Zapraszam do lektury.

PS1. Poradnik ten dedykowany jest osobom, które od dłuższego czasu prosiły mnie o napisanie jasnego i "polskiego" poradnika dotyczącego rysowania zderzaka. Dziękuję za wszystkie PM i maile. To dla Was.

Wykonanie:

1. Ok! Pierwszym naszym krokiem będzie zaznaczenie całego obrysu naszego przyszłego zderzaka. Zaznaczyłem widoczny obszar narzędziem Polygonal Lasso Tool (Lasso Polygonalne, Łamliwe), tak jak na zdjęciu poniżej:


( Kliknij aby powiększyć)

2. Kolejnym krokiem musi być pomalowanie zaznaczonego obszaru kolorem karoserii pojazdu. Ja osobiście użyłem narzędzia Smudge Tool (Smużenie) , można oczywiście użyć innego sposobu na pomalowanie tego elementu jak chociażby Brush Tool (Pędzel). , jednakże narzędzie Smużenie jest o tyle dobre, że nie musimy później (ale tylko w niektórych wypadkach!) tworzyć nowych odbić, a całość wygląda całkiem realistycznie. W przypadku kiedy użyjemy jednolitego koloru będziemy zmuszeni do stworzenia od podstaw nowych odbić co nie jest rzeczą łatwą. Po zakończeniu "lakierowania" tworzymy z naszej selekcji nową warstwę Ctrl+c, Ctrl+v ...


( Kliknij aby powiększyć )

3. Mamy juz obrys naszego przyszłego zderzaka. Kolejnym krokiem nad którym każdy z Was się zastanawia to: "jak mają wyglądać wloty powietrza?!". Jest to o tyle ważne gdyż jest to jeden z warunków "atrakcyjności" całej niemal pracy VT! Skąd wziąć pomysł? W tym przypadku tj. dla Acury RSX postanowiłem jako obrysu przyszłego wlotu powietrza użyć kształtu świateł. Tak wiec zaznaczyłem je narzędziem Lasso i przeniosłem selekcje na obrys zderzaka... Potem z menu kontekstowego (wciśnij prawy przycisk myszy na selekcji) wybrałem Transform Selection i powiększyłem do rozmiarów mi odpowiadających. Stworzyłem nową warstwę wypełniając ja kolorem czarnym...


( Kliknij aby powiększyć )


( Kliknij aby powiększyć )


( Kliknij aby powiększyć )


( Kliknij aby powiększyć )

4. Ok! Mając nową warstwę wypełnioną kolorem czarnym stworzyłem jej kopie przez polecenie Duplicate Layer... z menu kontekstowego warstwy (Kliknij lewym przyciskiem myszy na warstwie). Wypełniłem ja kolorem czerwonym dla przedstawienia mojego zamysłu poprzez: Blending Options... ---> Color Overlay z menu kontekstowego warstwy. Po tym korzystając z narzędzia Free Transform, które każdy na pewno zna - ustawiłem w poniższy sposób. Na pewno widzicie czemu to zrobiłem. Widoczna jest juz "głębia" powstającego wlotu.


( Kliknij aby powiększyć )

5. Teraz będąc na warstwie z "czerwonym" , trzymając klawisz Control klikamy na warstwę z "czarnym". Ok. Idziemy do menu Select i wybieramy Inverse (lub kombinacje klawiszy Ctrl+Shift+i). Teraz wciskamy klawisz Delete. W ten sposób usunęliśmy nadmiar "czerwonej" warstwy.


( Kliknij aby powiększyć )

6. Ok! Teraz usuwamy "oczko" przy efekcie Color Overlay. Znika nam kolor czerwony. Wchodzimy na warstwę z kolorem czarnym i używając narzędzia Dodge Tool z opcją Shadows i dość miękkim pędzlem dosłownie rozjaśniacie zaciemniony dotychczas obszar tak jak ja poniżej. Ładnie prawda? Ale tu uwaga. Trzeba zostawić w ciemniejszy obszar tam gdzie naturalnie powinien być cień


( Kliknij aby powiększyć )

7. Teraz mamy juz 1/3 pracy za sobą. Jako kształt środkowego wlotu posłużył mi Grill Acury, który przekształciłem zgodnie z punktem 3 tego poradnika. Postępujemy dalej zgodnie z punktami 4 , 5 i 6.


( Kliknij aby powiększyć )


( Kliknij aby powiększyć )


( Kliknij aby powiększyć )


( Kliknij aby powiększyć )


( Kliknij aby powiększyć )

8. Mając już gotowe dwa wloty użyłem znowu narzędzia Dodge Tool z opcja Highlights i dość miękkim pędzlem i rozjaśniałem krawędzie wlotu nadając im trochę "realności" poprzez oświetlenie. Jest juz nie źle prawda?


( Kliknij aby powiększyć )

9. Lewy wlot powstał poprzez dosłowne skopiowanie dwóch elementów wlotu prawego (tj. czarnej dziury i "głębi"). Ale len ze mnie co!? Oczywiście należy je odpowiednio przenieść i ustawić, ale tego juz tłumaczyć nie będę... nikt mi za to nie płaci hehe ;-P


( Kliknij aby powiększyć )

10. Aby zderzak nie wyglądał zbyt monotonnie zaznaczyłem go na dole i używając narzędzia Burn Tool "ściemniłem"...


( Kliknij aby powiększyć )

11. A tak wygląda juz po wszystkim...


( Kliknij aby powiększyć )